游客體驗(yàn)價(jià)值(旅游體驗(yàn)價(jià)值)

1. 游客體驗(yàn)價(jià)值

1. 游客體驗(yàn)價(jià)值

感知是知道的地方或東西,體驗(yàn)是親身賞識(shí)過(guò)

2. 旅游體驗(yàn)價(jià)值

2. 旅游體驗(yàn)價(jià)值

人們一談起旅游就認(rèn)為是年輕人的事兒,其實(shí)老年人在身體吃得消和經(jīng)濟(jì)條件許可的情況下,也應(yīng)該享受一下旅游帶來(lái)的快樂(lè)。

老年人雖然年紀(jì)大了一點(diǎn),但是他們的內(nèi)心都是不老的,到了晚年都是應(yīng)該好好享受的了,所以說(shuō)老年人旅游的意義比以往更有價(jià)值。

3. 游客體驗(yàn)價(jià)值模型

1、價(jià)值維度;

2、價(jià)值權(quán)重;

3、滿值指標(biāo)參照物 價(jià)值模型的核心是價(jià)值維度和權(quán)重的確定

4. 游客體驗(yàn)的概念

現(xiàn)在游客旅游早不是那種走馬觀花的給眼睛過(guò)生日的觀光旅游了,游客更注重的是參與性,許多人喜歡沉浸式旅游,好的體驗(yàn)是一種享受,游客還會(huì)再來(lái),還會(huì)把它推薦給周圍的朋友。所以現(xiàn)在旅游市場(chǎng)要注重游客的體驗(yàn),用提高游客滿意度來(lái)打開(kāi)旅游市場(chǎng)。

5. 游客體驗(yàn)價(jià)值感知模型

顧客感知價(jià)值(Customer Perceived

Value,CPV)就是顧客所能感知到的利益與其在獲取產(chǎn)品或服務(wù)時(shí)所付出的成本進(jìn)行權(quán)衡后對(duì)產(chǎn)品或服務(wù)效用的總體評(píng)價(jià)。顧客感知價(jià)值體現(xiàn)的是顧客對(duì)企業(yè)提供的產(chǎn)品或服務(wù)所具有價(jià)值的主觀認(rèn)知,而區(qū)別于產(chǎn)品和服務(wù)的客觀價(jià)值。

6. 游客體驗(yàn)價(jià)值理論

價(jià)值營(yíng)銷是企業(yè)對(duì)抗價(jià)格戰(zhàn)的出路,也是企業(yè)真正成功的關(guān)鍵所在。價(jià)值營(yíng)銷是相對(duì)于價(jià)格營(yíng)銷提出的,"價(jià)值營(yíng)銷"不同于"價(jià)格營(yíng)銷",它通過(guò)向顧客提供最有價(jià)值的產(chǎn)品與服務(wù),創(chuàng)造出新的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)取勝。當(dāng)一件商品的物理屬性價(jià)值無(wú)法提升時(shí),我們可以增加顧客對(duì)商品的心理價(jià)值籌碼,使交易天平向商品價(jià)值一方傾斜,從而提高成交率。

7. 游客價(jià)值感知

所謂顧客感知價(jià)值,是指顧客將主觀感知到的利益與其在獲取產(chǎn)品或服務(wù)時(shí)付出的成本進(jìn)行比較權(quán)衡后,對(duì)產(chǎn)品或服務(wù)效用的總體評(píng)價(jià)。既然是一個(gè)主觀評(píng)價(jià),那么留給活動(dòng)組織與策劃人員的操作空間就有無(wú)限可能。也正是這偌大的操作空間,成就了五彩斑斕的商業(yè)活動(dòng),為普羅大眾的購(gòu)物、休閑、娛樂(lè)增添了無(wú)窮樂(lè)趣。

8. 游客體驗(yàn)價(jià)值構(gòu)成維度

首先,重新回顧一下,這 4 個(gè)維度:

1.UX:User Experience,人與界面的交互體驗(yàn)

主要依托手機(jī)和電腦的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,天然存在屏幕和界面。所以,UX 屬于基礎(chǔ)款,所有產(chǎn)品都有。

2.CX:Content Experience,人與內(nèi)容的交互體驗(yàn)

基本可以總結(jié)出 CX 的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)律。擁有內(nèi)容(實(shí)物或書影音等虛擬物品),就擁有 CX 屬性。

好的 CX,通常而言,共性之一就是:內(nèi)容自營(yíng),比如 Keep、淘寶心選、網(wǎng)易嚴(yán)選。優(yōu)勢(shì)如下: 用戶可以很省心的來(lái)消費(fèi),一來(lái)幫用戶節(jié)省時(shí)間,二來(lái)用戶滿意度也比較高; 最終也很容易積累口碑。

3.PX:People Experience,人與人的交互體驗(yàn)

用戶和客服打交道,客服態(tài)度很好,用戶感覺(jué)很舒服,算不算 PX 的范疇?用戶去找客服,通常是碰到問(wèn)題了,客服以良好的態(tài)度幫用戶解決,這是份兒內(nèi)的事,也沒(méi)有產(chǎn)生額外的價(jià)值。所以綜合來(lái)講,不算。

還有一類比較特殊,就是購(gòu)物、點(diǎn)評(píng)(美團(tuán)、大眾點(diǎn)評(píng)等)類產(chǎn)品的評(píng)論區(qū),有人寫有人看,評(píng)論把用戶和用戶連接起來(lái)了,算不算 PX 的范圍?

對(duì)用戶而言,買不買這件商品,去不去這家店吃飯,這些評(píng)論是參考價(jià)值的。已經(jīng)產(chǎn)生額外價(jià)值了,算嗎?依然不算。

因?yàn)?,最核心的一點(diǎn),評(píng)價(jià)用戶體驗(yàn)時(shí),我們常用“好、一般、不好”這樣的標(biāo)準(zhǔn);而這些評(píng)價(jià),給我們的感覺(jué),通常是“有用”或“沒(méi)用”,二者不在一個(gè)維度上。

購(gòu)物、點(diǎn)評(píng)類以外的產(chǎn)品,通常而言,其評(píng)論區(qū)就具備 PX 屬性,道理同上。

實(shí)際上,如果 PX 體驗(yàn)優(yōu)良的話,力量會(huì)非常強(qiáng)大。所謂物以類聚、人以群分。如果你喜歡一個(gè)人,你就喜歡和 TA 在一起;如果你喜歡一個(gè)圈子,你就喜歡扎堆那個(gè)圈子。

好的 PX,不僅能帶給我們積極的情緒,比如愉快、輕松、或者學(xué)到知識(shí)時(shí)的滿足感,還能在一定程度上,帶給我們一種歸屬感。?最終的結(jié)果就是,我們喜歡用這款產(chǎn)品。

4.BX:Brand Experience,人與品牌的交互體驗(yàn)

BX 體驗(yàn)良好的典型例子: 不僅要有品牌知名度,更重要的是,要有品牌美譽(yù)度和忠誠(chéng)度(二者至少占其一)。這個(gè)就是好 BX 的核心標(biāo)準(zhǔn)。

那么品牌精神和 BX 體驗(yàn)良好,之間是什么關(guān)系呢?簡(jiǎn)單說(shuō),良好的品牌精神,可以在一定程度上提升品牌美譽(yù)度和忠誠(chéng)度,從而提升 BX 體驗(yàn)。

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